“2018年是VR行业韬光养晦的一年。”楼彦昕介绍,在IMAX之外,苹果、Facebook等都在投入精力研发头戴设备、显像、算法等技术,悄悄积蓄力量。国内公司也在等待底层技术和硬件产品的成熟,继而发力VR领域。

    Pinta Studio CEO雷峥蒙认为,以往满足用户新奇感,仅能观看短片的狂放式VR服务已经结束。“VR在往绝望之谷跌落,但还没跌落谷底,有些能力不足的人退出游戏,能力强的人反而逆势上扬。”

    雷峥蒙举例,由VR线下乐园设计者The Void(总部位于美国犹他州,在全球拥有多个办事处,立足交互设备,致力于创造沉浸式娱乐体验) 联手卢卡斯影业旗下工业光魔实验室打造的《星球大战:帝国的秘密》吸引了众多消费者体验。凭借多个大型IP,The Void短短几年内开设了9家店,预计2019年夏天,The Void将落地中国。

    “真正的VR影片要让内容与观众产生互动,让观众走进影片中的世界。”雷峥蒙对当下大多数VR影视作品并不认可,“只能称之为360°全景视频。”雷峥蒙表示,创作者也需注意把握内容的交互度。“如果交互度过大,就如同游戏了。”他认为在不改变故事走向的情况下,让观众参与进来,推动剧情发展就足以使观众产生沉浸感。