2019年,AR异军突起,而且这次指向很明确——消费端。

    从今年的CES到AWE,以及今年上半年的市场情况来看,AR无疑迎来了一个小高潮。而其中一家创业公司——nreal,不仅获得中外媒体的一致认可,移动芯片巨头高通、日本运营商KDDI以及国内诸多手机品牌厂商都给出了非常高的评价。其最新的AR硬件nreal light更是斩获了AWE “Best Headworn Device”奖以及“BEST IN SHOW AR”奖。

    据称此次AWE上,nreal公布了诸多更新,如可折叠的镜腿设计,外观看起来更像太阳镜,也更方便收纳;此外,还改善了前鼻部的压力,通过减少鼻子前压,更稳妥的贴合脸部,以及增加了多种颜色选择,保证实用性和舒适体验的同时也更具时尚感。

    在与徐驰的一次交谈中,当VR陀螺问到如何定义C端的AR产品时,他分享了自己的三大标准。

    首先,无论是2C还是2B,一定要有足够的倾向,必须要是眼镜的形态,而不是巨大的头盔形态。在体验方面,还要有非常好的MR体验,这就需要有相关的slam或环境感知技术。

    其次要有一个出色的光学系统,这个光学系统我个人的判断标准是,戴上眼镜我能看到一个巨大的IMAX屏幕,可以放一个清晰的电影,然后色彩等各方面好到让我愿意去看这部电影,我才认为这是一个好的标准。

    第三就是价格。定价一定要在消费类终端的正常价格区间内,大概是一部手机价格的范围。

    由于可以连接手机使用,将运算单元放在手机端,眼镜自身不仅能大幅减轻重量,而且也降低了不少成本。相比之前动辄上万的价格,nreal light的价格恰巧相当于一台中端手机的成本。

    徐驰还提到,正是因为没有在市面上找到任何一个已有的方案来满足这个效果,因此才搭建起了自己的团队。

   “我们加入了硬件各方面相关的人,努力将设备做到极致的轻巧。我们努力在坚持的一个方向,就是让观众、消费者愿意长时间佩戴,甚至愿意把它带出来。”

    nreal Light显然已经初步达到了徐驰提到的几个标准,而直到走到现在这一步,产品经历了七次迭代。

    AR眼镜虽不及VR般沉浸,但适用性却比VR更广。徐驰认为对于消费者来说,目前AR眼镜的两个场景其一是娱乐,电影、轻量级游戏、社交应用、购物和类似的活动,其二是生产力。

    而这些都需要大量的内容作为基础,需要大量的开发者投入内容生态。近年来,Unreal和Unity两大引擎都在不遗余力地推动内容发展,为开发者提供更便捷的开发工具。为了让nreal的用户有更多内容体验,nreal也推出了相应的开发者套件nreal light Developer Kit以及专用SDK。

    另一方面,nreal light SDK中提供了开发过程中需要的关键工具,如空间计算、实时渲染、人机交互等等,该SDK同时支持Android Native和Unity的开发环境,并将于2019年8月上市,之前将提供测试版。