从2016年至今年, 我们一直探讨 “ VR爆发还有多久?”, 市场主要分两派, 一方认为硬件本身是阻碍VR爆发的主要原因, 另一方认为缺乏有吸引力的内容。在同一个话题讨论4年, 如果我们业内的人不作出改变,在讨论下去也只是徒劳。今年全球受肺炎疫情影响,多家VR企业却找到突破点,推动VR社交/办公。主要现时VR玩家还是局限于体验游戏,没有把VR头盔的体验发挥极致。养成习惯是需要培养的,作为VR用户若我们在VR上课、VR工作、VR电影花的时间愈来愈多,距离全面普及将更近。


所以还差什么? 


还差你的一个开始! 


HTC VIVE在2016年推出的VIVEPORT,定位有点像app应用平台,专注于发展VR生态,内容不止于PC端以及一体机的VR游戏,而是涵盖了社交、学习、360度全景视频、体育、健康和旅游等多个类别的应用供用户选择。


另外,VIVEPORT VR应用商店于2019年在全球60多个国家和地区,推出了业内第一个无限制内容订阅服务——VIVEPORT无限会员服务,主打不限量下载及体验会员库里所有VR内容, 这样提供会员体验更多不同类型优质VR内容, 或一些沧海遗珠的机会。